★ 6월 5일(금) 조간부터 보도하여 주시기 바랍니다.

보도자료 2009. 6. 5.(금)	교육과학기술부 Ministry of Education, Science and Technology
	교육과학기술부 홍보담당관실 ☏ 02-2100-6580 한국과학창의재단 융합문화사업실 ☏ 02-559-3901
<자료문의> ☎ 02-2100-6632, 과학기술문화과장 박영숙, 사무관 김지현 ☎ 02-559-3901, 한국과학창의재단 미래융합사업단장 임경순, 융합문화사업실장 최연구
창의적인 과학문화 창출을 위한「융합문화사업」추진 - 과학기술과 인문사회·문화예술 간 협업 본격 지원 -

□ 교육과학기술부(장관 안병만)와 한국과학창의재단(이사장 정윤)은 창의적인 과학문화 창출을 위한「융합문화사업」에 착수한다고 밝혔다.

□「융합문화사업」은 과학기술과 인문사회·문화예술 간의 협업(collaboration)을 통한 창의적인 과학문화 컨텐츠 생성을 지원하고 그 결과를 활용하는 사업으로서, 5개 사업 분야에 총 20억원이 지원된다.

□「융합문화사업」의 5개 세부사업은 융합문화 컨텐츠 개발을 위한 ①융합창작공연 지원 사업 ②과학 글쓰기 지원 사업 ③과학 시각화 지원 사업과, 융합문화 컨텐츠 공유 및 관심·이해 제고를 위한 ④과학과 인문·예술의 만남, ⑤온라인 융합문화활동 지원 사업으로 구성된다.

○ 융합문화 컨텐츠 개발을 위한 사업을 살펴보면, “융합창작공연 지원 사업”을 통해 과학연극, 과학뮤지컬 등 과학기술 소재의 창작공연을 지원하며,

○ “과학 글쓰기 지원 사업”을 통하여 과학소설, 과학드라마, 과학시나리오 등 과학기술과 인문학적 상상력이 결합된 문예 창작을 지원한다.

○ 또한 “과학 시각화 지원 사업”을 통하여 과학기술 정보를 사진, 일러스트, 정보그래픽, 카툰, 플래시애니메이션 등의 시각 이미지 정보로 가공하는 과학기술 이미지 개발을 지원한다.

※ 융합창작공연 지원, 과학 글쓰기 지원, 과학 시각화 지원은 ’09년 6월 3일부터 2주 간 지원대상 공모 (한국과학창의재단 홈페이지 참조)

□ 이렇게 개발된 융합문화 컨텐츠들은 온·오프라인을 통하여 전문가 및 일반 국민들에게 제공된다.

○ 오프라인으로는 “과학과 인문·예술의 만남” 행사를 통해 융합문화 컨텐츠들을 종합 시연하여 융합문화의 체험·공유 기회를 제공하며,

○ 온라인상에서는 “웹2.0”을 이용하여 동영상, 텍스트, 이미지 등의 형태로 융합문화 컨텐츠들을 축적하고 국민들에게 상시 제공할 계획이다.

※ 과학과 인문·예술의 만남, 웹2.0 이용 온라인 융합문화활동은 ’09년 하반기 예정

□ 교육과학기술부와 한국과학창의재단은 ’09년「융합문화사업」을 시범사업 형태로 운영하여 향후 발전 가능성 및 방향성을 탐색하겠다고 하면서,

○ 동 사업이 과학기술에 대한 상상력과 실험정신을 자극하여 과학기술의 발전 및 대중화에 기여할 것으로 기대한다고 밝혔다.

	융합문화 사례
□과학을 근거로 한 프랑스 소설가 베르나르 베르베르의 “개미”, “뇌” 등의 작품 □과학과 예술을 이종교배(異種交配)한 백남준의 “비디오 아트” □프랑스 작가 쥘 베른의 “달나라 여행”, “5주간의 기구여행”, “해저 2만리” 등 과학소설의 상상력은 우주선‧비행기·압축공기·잠수함 등 현대 과학기술 발전에 기여 □유럽 우주항공국(ESA)은 과학영화 “아마겟돈(’98)”, “딮임팩트(’98)”를 참고, 2035년 소행성 ‘아포피스(Apophis)'의 지구 충돌에 대비하여 다양한 크기의 인공위성과 로켓을 충돌시켜 소행성의 궤도를 바꾸는 방법을 고안 중

< 세부 사업 내용 >

사업명	주요 내용	예산
융합창작공연 지원 사업	□과학기술 소재를 활용한 창작 공연 지원 (7개 내외 공연) ※과학연극, 과학뮤지컬, 과학콘서트 등	5억
과학 글쓰기 지원 사업	□대학, 평생교육원 등의 일반인 대상 과학 글쓰기 과정 지원 (3개 과정) □전문가 협업을 통한 스토리텔링 프로젝트 지원 (2개 분야) ※과학기술 소재 소설, 드라마, 시나리오, 동화 등	3억
과학 시각화 지원 사업	□대학생‧일반인 대상 경연대회 개최(50개 작품) 및 전문그룹‧단체(4개) 지원을 통해 과학기술 이미지 개발 ※사진, 일러스트, 정보그래픽, 카툰, 동영상 등	4억
과학과 인문· 예술의 만남	□융합문화사업 결과물을 종합 시연하여 융합문화 체험‧공유 기회 제공	5억
웹2.0을 이용한 온라인 지원	□융합문화사업 성과물 상시 온라인 서비스 □참여자 간 교류 촉진을 위한 온라인 커뮤니티 지원	3억

붙임 : 2009년 융합문화사업 추진 계획 1부.  끝.